000544 发表于 2023-6-19 14:28:35

耀晟玩具三维数字商城 玩具行业市场发展现状



  自互联网飞速发展以来,线上电商改变了产品零售业固有的竞争格局,无论是品牌还是渠道都在逐渐向线上转移。玩具作为具有代表性的传统零售行业,因此而受到的冲击也不容小视。但线下零售作为行业的主力军,依然对市场的走向趋势起着决定性的作用。

  玩具行业市场发展现状

  今年4月,中玩协发布了《2021年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》和《2021年中国品牌授权行业发展白皮书》,白皮书中指出。2020年全国玩具零售规模为779.7亿元,比上年增长2.6%。

  白皮书同时分析了消费者购买行为,直播成为线上购买玩具的重要渠道,消费者在抖音购买玩具的占比为32.9%。小红书是消费者获取婴童用品信息的第一渠道,占比35.8%。

  虽然线上玩具零售渠道给人们的购买提供了便利,但玩具购买前的真实体验是线上渠道无法比拟的。特别是没有声光电的木制玩具,在终端零售时,较难吸引孩子的关注和兴趣。仅仅靠安静的陈列展示,也较难被家长了解它的教育意义,而通过体验,能让孩子对玩具产生浓厚的兴趣,让父母通过孩子体验的过程,熟知玩具带给孩子的能力提升和教育意义。

  玩具行业市场发展前景分析

  电子学习产品在亚太区的收入下跌3.0%至3,920万美元,主要是由于澳洲和中国内地市场的销售额减少所致。在澳洲,伟易达和LeapFrog产品的销售额同告下跌,原因是封城措施令实体店关闭,加上材料短缺和付运延误。尽管如此,2021年1-9月,伟易达继续是澳洲婴幼儿玩具类别的最大制造商。

  在中国内地,以人气动画系列《迷你特工队》(Mini Force)为题材的崭新Switch&Go Dinos系列,以及全新的婴儿和学前产品,带动实体销售渠道的销售额上升,但是增长被网上销售额下跌所抵销。

  受新产品推出市场所带动,电讯产品下半年的销售额,预期将较首六个月有所改善。然而,由于全球材料供应持续短缺,电讯产品全年的收入难以预测。承包生产服务的收入预计将按年下跌。虽然订单情况稳健,并有大量积压订单,但由于全球材料供应短缺,上一财政年度下半年的强劲表现将难以重复。

  中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20—30元人民币,其中中国城市儿童人均年玩具消费为45元,农村儿童人均年玩具消费则不足15元,远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。可以说,未来儿童玩具市场还有较大的发展空间。


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